Cómo jugar
El juego entero cabe en cuatro teclas. Lo demás es saber cuándo usar cada una, y la respuesta casi siempre es “antes de lo que crees”.
Controles
- Flechas o WASD mueven al carpincho. No hay botón de correr: arranca solo cuando hay peligro cerca y te movés.
- Espacio ladra. El ladrido es la alarma: congela a todos los que están al alcance de la voz y hace que el yaguareté abandone la emboscada.
- Shift congela. Quieta en el pasto, la ven desde mucho más lejos; es decir, desde mucho más cerca.
- Shift dentro del agua sumerge. Bajo el agua nadie la ve, pero el aire se termina.
- Esc (o P) pausa. En pausa, cualquier tecla vuelve al juego y Esc otra vez sale del nivel.
- En el celular los botones aparecen debajo del juego, lejos de los anuncios.
El ladrido es el juego
El carpincho de verdad ladra cuando ve peligro, y todo el grupo reacciona al ladrido. Acá pasa lo mismo: quien está al alcance de la voz se congela, ladra también y pasa el aviso, en una cascada que cruza el campo. Es el sonido más importante del juego, y por eso tiene su propio canal de audio: nunca queda por debajo del resto.
Lo que da puntos es el momento. Ladrar mientras el depredador acecha arruina la emboscada y paga un bonus grande, porque la emboscada solo funciona por sorpresa. Ladrar demasiado temprano avisa de nada; ladrar en medio del salto ya es tarde.
Jugar como depredador
En la pantalla de selección podés ser yaguareté, yacaré, anaconda o águila harpía. Los controles son los mismos con otro sentido: shift esconde y espacio es el ataque. Ahí la cascada de ladridos juega contra vos: acercarte a la vista despierta a una centinela, la alarma se difunde y el grupo desaparece en el agua. Cada animal se acerca a su manera: el yaguareté se agacha en el monte, el yacaré desaparece sumergido, la anaconda casi no se ve pero tiene muy poco alcance, y el águila viene de arriba, aunque solo puede cargar a una cría.
Cuatro cosas que ayudan
- El agua es el escondite y la salida. Cuando la cosa se pone fea, para allá se corre: ningún carpincho intenta ganarle al yaguareté en tierra.
- Comer pasto da puntos y es el objetivo de varios niveles, pero se come a campo abierto. La comida es lo que te obliga a exponerte.
- El grupo es tu aliado. Un ladrido bien dado salva a cinco carpinchos de una vez, y eso cuenta al final del nivel.
- El carpincho albino aparece escondido en el pasto, de vez en cuando. Llegar hasta él es rescatarlo, y entra en el elenco: sin camuflaje alguno, y vale el doble de puntos.