Como jogar
O jogo cabe em quatro teclas. O resto é saber quando usar cada uma — e a resposta quase sempre é “antes do que você acha”.
Controles
- Setas ou WASD movem a capivara. Não existe botão de correr: ela dispara sozinha quando há perigo perto e você se mexe.
- Espaço late. O latido é o alarme: congela quem está ao alcance da voz e faz a onça desistir da tocaia.
- Shift congela. Parada no capim, ela é vista de muito mais longe — quer dizer, de muito mais perto.
- Shift dentro da água mergulha. Submersa, ela não é vista por ninguém, mas o fôlego acaba.
- Esc (ou P) pausa. Pausado, qualquer tecla volta ao jogo e o Esc de novo sai da fase.
- No celular os botões aparecem abaixo do jogo, longe dos anúncios.
O latido é o jogo
Capivara de verdade late quando vê perigo, e o bando inteiro reage ao latido. Aqui é igual: quem está ao alcance da voz congela, late também e passa o aviso adiante, numa cascata que atravessa o campo. É o som mais importante do jogo, e por isso ele tem canal de áudio próprio — nunca fica embaixo do resto.
O que vale ponto é o momento. Latir com o predador na espreita estraga a tocaia e rende bônus gordo, porque tocaia só funciona por surpresa. Latir cedo demais avisa o vazio; latir no meio do bote é tarde.
Jogar de predador
Na tela de escolha dá para ser onça-pintada, jacaré, sucuri ou gavião-real. Os controles são os mesmos com outro sentido: shift esconde e espaço é o bote. Aí a cascata de latidos joga contra você — chegar perto à mostra acorda uma sentinela, o alarme se espalha e o bando desaparece na água. Cada bicho chega perto do seu jeito: a onça se agacha no mato, o jacaré some submerso, a sucuri quase não aparece mas alcança pouco, e o gavião vem do alto, só que só dá conta de filhote.
Quatro coisas que ajudam
- A água é o esconderijo e a saída. Quando a coisa aperta, é para lá que se corre — capivara nenhuma tenta ganhar da onça em terra.
- Comer capim dá ponto e é o objetivo de várias fases, mas come-se no campo aberto. A comida é o que obriga a se expor.
- O bando é aliado. Um latido bem dado salva cinco capivaras de uma vez, e isso conta no fim da fase.
- A capivara albina aparece escondida no capim, de vez em quando. Chegar perto é resgatá-la, e ela entra no elenco: sem camuflagem nenhuma, valendo o dobro de pontos.